Rendering di diamanti: come rendere realistici i diamanti nei render di gioielli

Di HeyGema™ · Aggiornato · 6 min di lettura

In breve

Un diamante sembra vero in un render quando mostra un motivo di faccette scure e brillanti, spigoli netti e piccoli lampi di colore, riflettendo un ambiente con contrasto. Un diamante bianco uniforme o vetroso è il segno più comune di un render debole. In un software di rendering servono un materiale gemma con indice di rifrazione di circa 2,42, dispersione, abbastanza rimbalzi di luce e un ambiente contrastato. In HeyGema™ i diamanti sono gestiti per te, pietre laterali e pavé compresi.

Pavé signet ring: Rhino 3D view and photorealistic AI render
Pavé signet ring: Rhino 3D view and photorealistic AI render
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I clienti guardano prima la pietra. Un anello può essere modellato alla perfezione, ma se il diamante esce come una macchia bianca, tutta l'immagine sembra economica. I diamanti sono la parte più difficile del rendering di gioielli, perché quasi tutto ciò che vedi in uno è il riflesso o la rifrazione di qualcos'altro.

Cosa mostra un diamante vero

  • Faccette scure. Molte faccette riflettono un ambiente scuro, compreso chi guarda. Senza di esse un diamante sembra piatto.
  • Faccette brillanti. Accanto a quelle scure, altre faccette catturano le luci. È il contrasto tra le due che si percepisce come brillantezza.
  • Spigoli netti. Le linee tra le faccette sono precise. Spigoli morbidi o sfocati sembrano vetro o plastica.
  • Fuoco. Piccoli lampi di colore dove la luce si scompone nello spettro.
  • Una tavola limpida. La faccetta piatta superiore lascia vedere dentro la pietra, incorniciata dalle faccette della corona.

Perché i diamanti sembrano finti nei render

  • Un ambiente bianco uniforme. La pietra non ha nulla di scuro da riflettere, quindi ogni faccetta si illumina e il diamante diventa bianco.
  • Il materiale sbagliato. Il vetro ha un indice di rifrazione molto più basso del diamante, quindi la luce esce dal retro invece di tornare verso chi guarda.
  • Troppo pochi rimbalzi di luce. La luce rimbalza molte volte dentro un diamante prima di uscire. Se si interrompe presto, il padiglione diventa nero o spento.
  • Risoluzione bassa. Le faccette delle piccole pietre laterali hanno bisogno di pixel. Un render piccolo trasforma il pavé in puntini grigi.

Le impostazioni che contano nei software di rendering

Indice di rifrazione (IOR)
Cosa usare: Circa 2,42
Perché: È ciò che fa rimbalzare la luce dentro la pietra
Dispersione
Cosa usare: Attiva, circa 0,044 (Abbe intorno a 55)
Perché: Dà i piccoli lampi di colore
Rimbalzi di raggi o caustiche
Cosa usare: Alti, spesso 16 o più per le gemme
Perché: La luce ha bisogno di spazio per rimbalzare prima di uscire
Ambiente (HDRI)
Cosa usare: Un HDRI da studio con zone molto chiare e molto scure
Perché: Dà alle faccette qualcosa da riflettere
Risoluzione
Cosa usare: Abbastanza alta perché le pietre laterali abbiano faccette
Perché: Il pavé ha bisogno di pixel

KeyShot, V-Ray e Blender hanno tutti un materiale gemma o diamante che imposta quasi tutto questo; di solito resta da sistemare l'ambiente. La nostra guida all'illuminazione per il rendering di gioielli lo spiega.

Ogni taglio ha il suo aspetto

I tagli brillante (rotondo, ovale, goccia, marquise, cuscino, radiant) spezzano la luce in tanti piccoli lampi. I tagli a gradini (smeraldo, Asscher, baguette) mostrano lampi meno numerosi e più grandi e lunghe faccette parallele, a volte chiamate sala degli specchi. Un taglio smeraldo renderizzato che scintilla come un brillante indica faccette sbagliate.

In HeyGema™ una pietra centrale rettangolare viene resa con taglio radiant. Se è un taglio smeraldo, scrivi "emerald cut" nelle note prima del render.

Diamanti colorati e pietre preziose

Una pietra colorata ha bisogno dello stesso contrasto, più la tonalità giusta. Un diamante canarino è un giallo chiaro e pulito; un diamante cognac è un marrone caldo. HeyGema™ ha tonalità con nome per i diamanti (come rosa, canarino, champagne e cognac) e per zaffiri, rubini, smeraldi e altre pietre, così il colore nel render è quello del preventivo.

I diamanti in HeyGema™

Non devi impostare nulla di tutto questo. Carica un file 3D o uno screenshot, scegli diamante per la pietra centrale e le laterali, e il render mostra faccette scure e brillanti su ogni pietra, pavé compreso. Se una pietra non viene trovata in un file 3D, segnala come pietra in Parts prima del render.

Domande

Di solito l'ambiente è troppo uniformemente chiaro, quindi ogni faccetta riflette luce e nessuna riflette il buio. Usa un ambiente con zone molto scure e molto chiare.
Circa 2,42, con la dispersione attiva. La maggior parte dei motori ha un preset diamante che imposta entrambi.
Sì. Scegli una tonalità come rosa, canarino, champagne o cognac per la pietra centrale o le laterali.
Sì. Ogni pietra trovata nel file, o segnata come pietra in Parts, viene resa con la pietra che scegli.

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Chi è HeyGema™: i dati essenziali