다이아몬드 렌더링: 주얼리 렌더링에서 다이아몬드를 진짜처럼 보이게 하는 방법
작성자 HeyGema™ · 업데이트 · 읽는 데 6분
핵심 요약
다이아몬드가 렌더링에서 진짜처럼 보이는 것은 어둡고 밝은 패싯의 패턴, 날카로운 패싯 모서리, 작은 색의 반짝임이 있고 대비가 있는 환경을 비출 때입니다. 고르게 흰색이거나 유리 같은 다이아몬드는 약한 렌더링의 가장 흔한 신호입니다. 렌더링 소프트웨어에서는 굴절률 약 2.42의 보석 재질, 분산, 충분한 빛 반사 횟수, 대비가 강한 환경이 필요합니다. HeyGema™에서는 다이아몬드를 알아서 처리하며, 사이드 스톤과 파베도 포함됩니다.


고객은 먼저 스톤을 봅니다. 반지가 완벽하게 모델링되어 있어도 다이아몬드가 흰 덩어리처럼 렌더링되면 이미지 전체가 싸 보입니다. 다이아몬드는 주얼리 렌더링에서 가장 어려운 부분입니다. 다이아몬드에서 보이는 거의 모든 것이 다른 무언가의 반사나 굴절이기 때문입니다.
진짜 다이아몬드가 보여 주는 것
- 어두운 패싯. 많은 패싯이 보는 사람을 포함한 어두운 주변을 비춥니다. 이것이 없으면 다이아몬드가 납작해 보입니다.
- 밝은 패싯. 어두운 패싯 옆에서 빛을 받는 패싯이 있습니다. 둘 사이의 대비가 반짝임으로 보입니다.
- 날카로운 모서리. 패싯 사이의 선은 선명합니다. 부드럽거나 흐린 모서리는 유리나 플라스틱처럼 보입니다.
- 파이어. 빛이 스펙트럼으로 나뉘는 작은 색의 반짝임.
- 맑은 테이블. 평평한 윗면 패싯으로 스톤 안이 보이고, 크라운 패싯이 그것을 둘러쌉니다.
렌더링에서 다이아몬드가 가짜처럼 보이는 이유
- 고르게 흰 환경. 스톤이 비출 어두운 것이 없어 모든 패싯이 밝아지고 다이아몬드가 하얗게 됩니다.
- 잘못된 재질. 유리는 다이아몬드보다 굴절률이 훨씬 낮아, 빛이 보는 사람에게 돌아오지 않고 뒤로 빠져나갑니다.
- 너무 적은 빛 반사 횟수. 다이아몬드 안의 빛은 빠져나가기 전에 여러 번 반사됩니다. 이를 줄이면 파빌리온이 검거나 탁해집니다.
- 낮은 해상도. 작은 사이드 스톤의 패싯에는 픽셀이 필요합니다. 작은 렌더링에서는 파베가 회색 점이 됩니다.
렌더링 소프트웨어에서 중요한 설정
- 굴절률(IOR)
- 권장값: 약 2.42
- 이유: 빛이 스톤 안에서 계속 반사되게 합니다
- 분산
- 권장값: 켜기, 약 0.044(아베수 55 내외)
- 이유: 작은 색의 반짝임을 만듭니다
- 레이 또는 커스틱 반사 횟수
- 권장값: 높게, 보석은 보통 16 이상
- 이유: 빛이 빠져나가기 전에 반사될 여유가 필요합니다
- 환경(HDRI)
- 권장값: 밝고 어두운 영역이 뚜렷한 스튜디오 HDRI
- 이유: 패싯에 비출 것을 줍니다
- 해상도
- 권장값: 사이드 스톤에 패싯이 보일 만큼 크게
- 이유: 파베에는 픽셀이 필요합니다
KeyShot, V-Ray, Blender에는 모두 보석이나 다이아몬드 재질이 있어 대부분을 알아서 설정해 줍니다. 남는 과제는 보통 환경입니다. 주얼리 렌더링 조명 가이드에서 자세히 다룹니다.
컷마다 다르게 보입니다
브릴리언트 컷(라운드, 오벌, 페어, 마키즈, 쿠션, 래디언트)은 빛을 많은 작은 반짝임으로 나눕니다. 스텝 컷(에메랄드, 아셔, 바게트)은 더 적고 큰 반짝임과 길고 평행한 패싯을 보여 주며, '거울의 방'이라고도 합니다. 렌더링한 에메랄드 컷이 브릴리언트처럼 반짝인다면 패싯이 잘못된 것입니다.
HeyGema™에서 직사각형 센터 스톤은 래디언트 컷으로 렌더링됩니다. 에메랄드 컷이라면 렌더링 전에 메모에 "emerald cut"이라고 쓰세요.
컬러 다이아몬드와 보석
컬러 스톤도 같은 대비가 필요하고, 여기에 정확한 색조가 더해져야 합니다. 카나리 다이아몬드는 밝고 맑은 노란색, 코냑 다이아몬드는 따뜻한 갈색입니다. HeyGema™에는 다이아몬드(핑크, 카나리, 샴페인, 코냑 등)와 사파이어, 루비, 에메랄드 등 여러 스톤에 이름 붙은 색조가 있어, 렌더링의 색을 견적과 똑같이 맞출 수 있습니다.
HeyGema™의 다이아몬드
위의 설정은 하나도 필요 없습니다. 3D 파일이나 스크린샷을 업로드하고 센터 스톤과 사이드 스톤에 다이아몬드를 고르면, 파베를 포함한 모든 스톤에 어둡고 밝은 패싯이 나타납니다. 3D 파일에서 스톤을 찾지 못했다면 렌더링 전에 Parts에서 스톤으로 지정하세요.