KeyShot 주얼리 렌더링: 골드, 다이아몬드, 조명 설정
작성자 HeyGema™ · 업데이트 · 읽는 데 6분
핵심 요약
KeyShot에서 주얼리를 렌더링할 때는 조명 프리셋을 Jewelry로 바꾸고(또는 레이 반사 횟수를 16 이상으로 올리고), 골드에는 Metal 재질, 스톤에는 굴절률 2.42 안팎에 분산을 켠 Gem 재질을 쓰고, 밝고 어두운 영역이 뚜렷한 스튜디오 HDRI와 망원 쪽 렌즈를 고르세요. 가짜처럼 보이는 KeyShot 주얼리는 대부분 밋밋한 환경이나 부족한 반사 횟수 때문입니다. 매일의 고객용 렌더링이라면 HeyGema™ 같은 온라인 렌더링 도구로 설정을 건너뛸 수 있습니다. 주얼리 렌더링을 하는 방법 중 하나입니다.


KeyShot은 많은 주얼리 공방이 카탈로그 이미지에 쓰는 렌더러입니다. 뛰어난 주얼리 렌더링을 만들 수 있지만, 기본값은 전화기나 의자 같은 제품에 맞춰져 있고 광택 골드와 다이아몬드에는 맞지 않습니다. 몇 가지 설정이 차이를 만듭니다.
시작하기 전에: 모델
- 파트 분리. 금속, 센터 스톤, 사이드 스톤을 별도의 오브젝트나 레이어로 두어 각각 재질을 줄 수 있게 하세요.
- 닫힌 스톤 형태. 보석에는 닫히고 패싯이 있는 솔리드가 필요합니다. 열려 있거나 매끈한 메시는 커팅된 스톤이 아니라 유리로 렌더링됩니다.
- 깔끔한 가져오기. Rhino .3dm을 직접 가져오고 프롱과 파베 같은 작은 파트가 제대로 들어왔는지 확인하세요.
조명 프리셋과 레이 반사 횟수
조명 설정에서 Jewelry 프리셋을 고르세요. 레이 반사 횟수가 올라가고 보석에 필요한 옵션이 켜집니다. 직접 설정한다면 반사 횟수를 16 이상으로 하세요. 다이아몬드 안의 빛은 빠져나가기 전에 여러 번 반사되므로, 횟수가 적으면 파빌리온이 어둡거나 탁해집니다.
재질
- 골드
- KeyShot 재질: Metal
- 설정할 것: 골드 색을 고르고, 하이 폴리시라면 거칠기를 아주 낮게
- 브러시드 또는 매트 마감
- KeyShot 재질: Metal
- 설정할 것: 거칠기를 조금 올리거나 브러시드 텍스처 추가
- 다이아몬드
- KeyShot 재질: Gem
- 설정할 것: 굴절률 약 2.42, 분산 켜기(아베수 55 내외)
- 컬러 스톤
- KeyShot 재질: Gem
- 설정할 것: 견적을 낸 스톤의 색과 굴절률 설정
- 에나멜 또는 페인트
- KeyShot 재질: Paint
- 설정할 것: 유광, 필요한 색으로
다이아몬드 렌더링 가이드에서 굴절률과 분산이 중요한 이유와, 브릴리언트 컷과 스텝 컷이 어떻게 보여야 하는지 설명합니다.
환경
- 대비가 있는 스튜디오 HDRI. 골드와 다이아몬드는 비추는 것을 보여 줍니다. 밝은 패널과 어두운 영역이 있는 환경이 하이라이트와 깊이를 줍니다.
- 의도적인 어두운 영역. 금속이 밋밋해 보이면 어두운 면을 추가하거나, 어두운 반사가 피스를 가로지를 때까지 HDRI를 돌리세요.
- 조명과 분리된 배경. 온라인 스토어에는 단색 흰색이나 연회색 배경을 쓰고, 조명용 HDRI는 반사를 위해 남겨 두세요.
- 부드러운 바닥 그림자. 바닥 그림자를 켜서 피스가 떠 있지 않고 면 위에 놓여 보이게 하세요.
배경과 그림자는 주얼리 렌더링 조명 가이드에서 더 자세히 다룹니다.
카메라
반지가 왜곡되지 않도록 망원 쪽 렌즈(좁은 화각)를 쓰고, 고객이 기대하는 각도를 준비하세요. 정면, ¾, 측면입니다. 피사계 심도는 피스 전체가 선명하게 유지될 때만 얕게 하세요.
조명, 재질, 카메라를 장면 템플릿으로 저장하세요. 다음 피스는 이미 잘 되는 설정에서 시작할 수 있습니다.
KeyShot 주얼리에서 흔한 문제
- 하얗고 유리 같은 다이아몬드. 환경이 너무 고르게 밝거나, 스톤에 보석 재질 대신 유리를 썼습니다.
- 검은 파빌리온. 레이 반사 횟수가 너무 적습니다.
- 플라스틱 같은 골드. 거칠기가 너무 높거나, 비출 어두운 것이 없습니다.
- 사라진 작은 스톤. 가져오기에서 파베가 빠졌습니다. 장면 트리를 CAD와 비교하세요.
- 노이즈가 많은 보석. 최종 이미지의 샘플 수를 올리세요.
KeyShot이 필요 이상일 때
KeyShot은 카탈로그와 캠페인 이미지를 위해서라면 배울 가치가 있습니다. 고객 승인에서는 피스마다 재질, 조명, 카메라를 준비하는 일이 번거롭습니다. HeyGema™는 3D 파일이나 CAD 스크린샷을 받아 주얼리 조명과 다이아몬드가 이미 설정된 상태로 렌더링하며, 렌더링 기술이 필요 없습니다. 둘 다 쓰는 주얼리 디자이너도 많습니다. 주얼리 렌더링 소프트웨어 비교를 참고하세요.