ダイヤモンドのレンダリング:ジュエリーのレンダリングでダイヤモンドをリアルに見せる方法
執筆 HeyGema™ · 更新日 · 6分で読めます
要点
ダイヤモンドがレンダリングでリアルに見えるのは、暗いファセットと明るいファセットの模様、シャープなファセットのエッジ、小さな色のきらめきがあり、コントラストのある環境を映しているときです。均一に白い、またはガラスのようなダイヤモンドは、弱いレンダリングの最もよくあるサインです。レンダリングソフトでは、屈折率約2.42の宝石マテリアル、分散、十分な光の反射回数、コントラストの強い環境が必要です。HeyGema™ではダイヤモンドの処理はすべて任せられ、サイドストーンやパヴェも含まれます。


お客様はまずストーンを見ます。リングのモデリングが完璧でも、ダイヤモンドが白いかたまりのようにレンダリングされると、画像全体が安っぽく見えます。ダイヤモンドはジュエリーのレンダリングで最も難しい部分です。ダイヤモンドに見えるもののほとんどは、何か別のものの反射か屈折だからです。
本物のダイヤモンドが見せるもの
- 暗いファセット。 多くのファセットは、見ている人を含めた暗い周囲を映します。これがないとダイヤモンドは平坦に見えます。
- 明るいファセット。 暗いファセットの隣で、光をとらえるファセットがあります。この2つのコントラストが輝きとして見えます。
- シャープなエッジ。 ファセットの境目の線はくっきりしています。柔らかい、ぼやけたエッジはガラスやプラスチックのように見えます。
- ファイア。 光がスペクトルに分かれる小さな色のきらめき。
- 澄んだテーブル。 平らな上面のファセットからストーンの中が見え、クラウンのファセットがそれを縁取ります。
レンダリングでダイヤモンドが偽物に見える理由
- 均一に白い環境。 ストーンが映す暗いものがないため、すべてのファセットが明るくなり、ダイヤモンドが白くなります。
- 間違ったマテリアル。 ガラスの屈折率はダイヤモンドよりずっと低いため、光が見る人に戻らず裏から抜けてしまいます。
- 光の反射回数が少なすぎる。 ダイヤモンドの中の光は、外に出るまでに何度も反射します。それを途中で打ち切ると、パビリオンが黒く、またはくすんで見えます。
- 低い解像度。 小さなサイドストーンのファセットにはピクセルが必要です。小さなレンダリングではパヴェが灰色の点になります。
レンダリングソフトで大切な設定
- 屈折率(IOR)
- 目安: 約2.42
- 理由: 光をストーンの中で反射させ続けるため
- 分散
- 目安: オン、約0.044(アッベ数55前後)
- 理由: 小さな色のきらめきが出る
- レイまたはコースティクスの反射回数
- 目安: 高め、宝石では16以上が多い
- 理由: 光が外に出るまでに反射する余地が必要
- 環境(HDRI)
- 目安: 明暗の強いスタジオHDRI
- 理由: ファセットに映すものを与える
- 解像度
- 目安: サイドストーンにファセットが出る大きさ
- 理由: パヴェにはピクセルが必要
KeyShot、V-Ray、Blenderにはどれも宝石やダイヤモンドのマテリアルがあり、その多くを自動で設定してくれます。残る課題はたいてい環境です。ジュエリーレンダリングのライティングガイドで詳しく説明しています。
カットによって見え方が違う
ブリリアントカット(ラウンド、オーバル、ペアシェイプ、マーキース、クッション、ラディアント)は光を多くの小さなきらめきに分けます。ステップカット(エメラルド、アッシャー、バゲット)は、少なく大きなきらめきと長く平行なファセットを見せ、「鏡の回廊」と呼ばれることもあります。レンダリングしたエメラルドカットがブリリアントのようにきらめくなら、ファセットが間違っているサインです。
HeyGema™では、長方形のセンターストーンはラディアントカットとしてレンダリングされます。エメラルドカットの場合は、レンダリングの前にメモに「emerald cut」と書いてください。
カラーダイヤモンドと宝石
カラーストーンにも同じコントラストが必要で、さらに正しい色合いが求められます。カナリーダイヤモンドは明るく澄んだ黄色、コニャックダイヤモンドは温かみのあるブラウンです。HeyGema™にはダイヤモンド(ピンク、カナリー、シャンパン、コニャックなど)と、サファイア、ルビー、エメラルドなどのストーンに名前のついた色合いがあり、レンダリングの色を見積もりどおりにできます。
HeyGema™でのダイヤモンド
上の設定は何も必要ありません。3Dファイルかスクリーンショットをアップロードし、センターストーンとサイドストーンにダイヤモンドを選べば、パヴェも含めすべてのストーンに暗いファセットと明るいファセットが出ます。3Dファイルでストーンが見つからない場合は、レンダリングの前にPartsでストーンとして指定してください。