KeyShotでのジュエリーのレンダリング:ゴールド、ダイヤモンド、ライティングの設定

執筆 HeyGema™ · 更新日 · 6分で読めます

要点

KeyShotでジュエリーをレンダリングするなら、ライティングのプリセットをJewelryにし(または手動でレイの反射回数を16以上にし)、ゴールドにはMetalマテリアル、ストーンには屈折率2.42前後で分散をオンにしたGemマテリアルを使い、明暗の強いスタジオHDRIと望遠寄りのレンズを選びます。KeyShotのジュエリーが偽物っぽく見える原因のほとんどは、平坦な環境か反射回数の不足です。日々のお客様向けレンダリングなら、HeyGema™のようなオンラインのレンダリングツールで設定を省けます。ジュエリーのレンダリングの方法のひとつです。

Marquise bridal set: CAD model and photorealistic AI render
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KeyShotは、多くのジュエリー工房がカタログ画像に使っているレンダラーです。優れたジュエリーのレンダリングができますが、初期設定は電話や椅子のような製品向けで、磨かれたゴールドやダイヤモンド向けではありません。いくつかの設定で大きく変わります。

始める前に:モデル

  • パーツを分ける。 メタル、センターストーン、サイドストーンを別のオブジェクトかレイヤーにして、それぞれにマテリアルを割り当てられるようにします。
  • 閉じたストーン形状。 宝石には閉じたファセットのある立体が必要です。開いた、またはなめらかなメッシュは、カットされたストーンではなくガラスとしてレンダリングされます。
  • きれいなインポート。 Rhinoの.3dmを直接読み込み、爪やパヴェのような小さなパーツが届いているか確認します。

ライティングのプリセットとレイの反射回数

ライティングの設定でJewelryプリセットを選びます。レイの反射回数が上がり、宝石に必要なオプションがオンになります。手動で設定するなら反射回数は16以上に。ダイヤモンドの中の光は外に出るまでに何度も反射するため、回数が少ないとパビリオンが暗く、またはくすんで見えます。

マテリアル

ゴールド
KeyShotのマテリアル: Metal
設定すること: ゴールドの色を選び、鏡面仕上げなら粗さをごく低く
ヘアラインやマットの仕上げ
KeyShotのマテリアル: Metal
設定すること: 粗さを少し上げるか、ヘアラインのテクスチャを加える
ダイヤモンド
KeyShotのマテリアル: Gem
設定すること: 屈折率約2.42、分散オン(アッベ数55前後)
カラーストーン
KeyShotのマテリアル: Gem
設定すること: 見積もっているストーンの色と屈折率を設定
エナメルや塗装
KeyShotのマテリアル: Paint
設定すること: 光沢あり、必要な色で

ダイヤモンドのレンダリングガイドでは、屈折率と分散が大切な理由と、ブリリアントカットとステップカットの見え方を説明しています。

環境

  • コントラストのあるスタジオHDRI。 ゴールドとダイヤモンドは映り込むものを見せます。明るいパネルと暗い部分のある環境が、ハイライトと奥行きを与えます。
  • 意図して暗い部分を作る。 メタルが平坦に見えるなら、暗い面を加えるか、暗い映り込みがピースを横切るまでHDRIを回します。
  • 背景はライティングと分ける。 ネットショップには無地の白かライトグレーの背景を使い、ライティング用のHDRIは映り込みのために残します。
  • 柔らかい接地影。 地面の影をオンにして、ピースが浮かずに面の上に置かれて見えるようにします。

背景と影についてはジュエリーレンダリングのライティングガイドで詳しく扱っています。

カメラ

リングがゆがまないよう望遠寄りのレンズ(狭い画角)を使い、お客様が期待するアングルを用意します。正面、¾、横です。被写界深度を浅くするのは、ピース全体がシャープなままの場合だけにします。

ライティング、マテリアル、カメラをシーンのテンプレートとして保存しましょう。次のピースは、すでにうまくいく設定から始められます。

KeyShotのジュエリーでよくある問題

  • 白い、ガラスのようなダイヤモンド。 環境が均一に明るすぎるか、ストーンに宝石マテリアルではなくガラスが使われています。
  • 黒いパビリオン。 レイの反射回数が少なすぎます。
  • プラスチックのようなゴールド。 粗さが高すぎるか、映す暗いものがありません。
  • 小さなストーンが消える。 インポートでパヴェが失われています。シーンツリーをCADと照らし合わせてください。
  • ノイズの多い宝石。 最終画像のサンプル数を上げます。

KeyShotが必要以上のとき

KeyShotはカタログやキャンペーンの画像のためなら学ぶ価値があります。お客様の承認では、ピースごとにマテリアル、ライティング、カメラを用意する作業が手間になります。HeyGema™は3Dファイルかスクリーンショットを受け取り、ジュエリー向けのライティングとダイヤモンドが設定済みの状態でレンダリングします。レンダリングのスキルは不要です。両方を使い分けるジュエリー職人も多くいます。ジュエリーのレンダリングソフト比較をご覧ください。

よくある質問

Jewelryプリセットです。レイの反射回数が上がり、宝石に必要なものがオンになります。手動なら反射回数は16以上にします。
約2.42で、Gemマテリアルを使い分散をオンにします。
たいていは環境が均一に明るすぎて、すべてのファセットが光を映しているためです。明暗の強いHDRIを使ってください。
お客様向けのレンダリングなら、HeyGema™が3DファイルかCADのスクリーンショットを、ライティングとダイヤモンドが設定済みの状態でレンダリングします。組み立てるシーンはありません。

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