주얼리 CAD·렌더링 용어 사전
작성자 HeyGema™ · 업데이트 · 읽는 데 6분
핵심 요약
주얼리 디자인과 렌더링 용어를 짧고 쉽게 풀이했습니다. 세팅과 스톤 용어, 금속과 마감, 그리고 Rhino, MatrixGold, KeyShot, AI 렌더링 툴에서 쓰는 CAD·렌더링 용어를 담았습니다.
세팅과 스톤
- 프롱, 발 (Prong, Claw)
- 스톤을 제자리에 고정하는 작은 금속 돌기. 솔리테어에는 4발과 6발이 흔히 쓰입니다.
- 베젤 (Bezel)
- 스톤 가장자리를 금속 테두리로 빙 둘러 감싸 고정하는 방식.
- 파베 (Pavé)
- 작은 스톤을 촘촘하게 박아, 표면이 스톤으로 포장된 것처럼 보이게 하는 세팅.
- 헤일로 (Halo)
- 메인 스톤 주위를 작은 스톤으로 둘러, 메인 스톤이 더 커 보이게 하는 디자인.
- 메인 스톤, 센터 스톤 (Center stone)
- 반지나 펜던트의 중심이 되는 스톤. 보통 가장 큽니다.
- 사이드 스톤 (Side stones)
- 메인 스톤 옆이나 주위에 놓이는 작은 스톤. 숄더, 밴드, 헤일로 등에 들어갑니다.
- 갤러리 (Gallery)
- 옆에서 볼 때 드러나는, 메인 스톤 아래의 세팅 부분.
- 쉥크, 밴드 (Shank)
- 반지에서 손가락을 감싸는 링 부분.
- 숄더 (Shoulders)
- 메인 스톤 양옆으로 이어지는 쉥크 부분.
- 밀그레인 (Milgrain)
- 가장자리를 따라 아주 작은 금속 알갱이를 줄지어 넣은 장식. 빈티지한 느낌을 줍니다.
- 크라운 (Crown)
- 커팅된 스톤에서 거들 위쪽 부분.
- 거들 (Girdle)
- 커팅된 스톤에서 가장 넓은 지점의 바깥 테두리.
- 파빌리온 (Pavilion)
- 커팅된 스톤에서 거들 아래쪽 부분.
- 큘렛 (Culet)
- 파빌리온 맨 아래의 뾰족한 끝, 또는 그 자리의 작은 면.
- 셰이프 (Shape)
- 커팅된 스톤의 외곽 모양. 라운드, 오벌, 쿠션, 에메랄드, 페어, 마퀴즈, 프린세스, 래디언트, 아셔, 하트 등이 있습니다.
금속과 마감
- K, 금 함량 (Karat)
- 합금에 들어 있는 금의 비율을 24를 기준으로 나타낸 값. 18K는 금 75%, 14K는 약 58.3%입니다.
- 옐로골드 (Yellow gold)
- 금에 은과 구리를 섞은 합금으로, 금 특유의 따뜻한 색을 유지합니다.
- 화이트골드 (White gold)
- 금에 흰색 계열 금속을 섞은 합금. 밝은 흰색을 내기 위해 로듐 도금을 하는 경우가 많습니다.
- 로즈골드 (Rose gold)
- 구리 비율을 높인 금 합금으로, 분홍빛을 띱니다.
- 플래티넘 (Platinum)
- 밀도가 높고 본래 흰색을 띠는 귀금속. 약혼반지에 많이 쓰입니다.
- 유광 마감 (High polish)
- 금속 표면을 거울처럼 매끄럽게 광을 낸 마감.
- 헤어라인 마감 (Brushed finish)
- 미세한 평행선을 낸 새틴(무광) 마감. 유광 마감보다 부드러운 느낌입니다.
- 해머링 마감 (Hammered finish)
- 작은 망치 자국이 빛을 받아 반짝이는 표면 마감.
CAD와 렌더링
- CAD
- 컴퓨터 지원 설계(Computer-aided design). 제작 전에 Rhino, MatrixGold, JewelCAD, 3Design 같은 3D 소프트웨어로 주얼리를 모델링하는 것.
- .3dm
- Rhino의 파일 형식. MatrixGold와 RhinoGold도 .3dm 파일로 저장합니다.
- 렌더 메시 (Render mesh)
- Rhino가 서피스를 화면에 표시하고 렌더링하기 위해 저장하는 삼각형 메시. Save Small로 저장한 파일에는 포함되지 않습니다.
- 뷰포트 (Viewport)
- CAD 프로그램에서 모델을 보여주는 창. Front, Top, Right, Perspective 뷰 등이 있습니다.
- Shaded·Rendered 모드
- 와이어프레임 선 대신 색과 빛으로 서피스를 보여주는 뷰포트 표시 모드.
- 렌더링 (Render)
- 3D 모델에 소재와 빛을 적용해 사진처럼 보이도록 계산해 낸 이미지.
- 포토리얼, 실사 같은 (Photorealistic)
- 실제 물건을 찍은 사진처럼 보이는 것.
- AI 렌더링 (AI render)
- 소재와 조명을 직접 세팅하지 않고, AI 모델이 CAD 이미지나 3D 파일로 만들어 내는 렌더링.
- HDRI
- 3D 장면에 조명을 주고 금속에 반사를 만들어 주는 하이 다이내믹 레인지(HDR) 파노라마 이미지.
- 커스틱 (Caustics)
- 스톤을 통과하며 모이거나 금속에 반사된 빛이 만드는 무늬. 렌더링하기 어렵지만, 보석이 반짝여 보이게 하는 요소 중 하나입니다.
- 레이 트레이싱 (Ray tracing)
- 장면 속 빛의 경로를 추적해 렌더링하는 방식. KeyShot, V-Ray, Blender의 Cycles가 이 방식을 씁니다.
- ¾ 뷰 (Three-quarter view)
- 정면과 측면 사이의 카메라 각도. 반지를 보여줄 때 가장 많이 쓰는 각도입니다.
- 턴테이블 (Turntable)
- 주얼리가 360도 회전하는 모습을 담은 렌더링이나 영상.
- STL
- 왁스나 레진을 3D 프린팅할 때 쓰는 메시 파일 형식.
- 왁스·레진 출력 (Wax or resin print)
- 로스트 왁스 주조에 쓰기 위해 3D 프린터로 출력한 주얼리 모형.
- Refine (HeyGema™)
- 원하는 모습을 문장으로 설명해 렌더링의 창의적인 베리에이션을 만드는 HeyGema™ 기능. 베리에이션은 매번 새 버전으로 만들어지고, 원본은 그대로 남습니다.
자주 묻는 질문
CAD 화면은 형상을 단색 표시 색상으로 보여줍니다. 렌더링은 사실적인 소재와 빛을 계산하기 때문에, 주얼리가 사진으로 찍은 것처럼 보입니다.